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上海火星时代教育

上海十大优质的3D游戏建模培训机构哪家好推荐名单榜首一览

来源:上海火星时代教育 发布时间:2023/9/25 16:47:18

  火星时代教育专注数字艺术教育29年,开设课程有游戏设计培训、游戏程序培训、动画培训、原画培训、影视后期培训、短视频制作、室内设计培训、动画培训、UI设计培训、插画培训等。学设计到火星时代,业内好口碑设计培训机构。

  火星时代3d模型师课程包括风格化次世代场景设计、硬表面次世代模型设计、雕刻类次世代模型设计、引擎场景概念设计、风格化次世代角色设计、虚拟数字人模型制作、虚拟数字人效果表现等。学建模师就到火星时代,业内授课,教学质量有保障。

  案例式学习·积累实战项目经验

  第 一阶段:风格化次世代场景设计

  课程内容:学习3ds Max及相关软件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,Rizomuv拆分游戏模型的方法。产品级模型的渲染制作流程及风格化材质的制作方法等内容。

  应用软件:3ds Max、Bodypaint、Substance Painter 、Toolbag、RizomUV、KeyShot、AI原画软件。

  就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、3D广告美术师。

  第二阶段:硬表面次世代模型设计

  课程内容:学习硬表面次世代模型的制作流程和标准,硬表面卡线,3ds Max 及相关辅助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作写实材质的方法等内容。

  应用软件:3ds Max、RizomUV、Marmoset Toolbag、Substance Painter、ZBrush、Blender。

  就业岗位:游戏3D场景设计师、游戏3D道具设计师、影视3D道具设计师、影视3D模型设计师、元宇宙3D模型师。

  第三阶段:雕刻类次世代模型设计

  课程内容:学习雕刻类次世代模型制作流程与标准,ZBrush雕刻软件的应用,风格化雕刻和写实类雕刻的制作方法,Unity 3D引擎基础使用及模型渲染,Topogun软件完成模型的低模布线等内容。

  应用软件:3ds Max、RizomUV、Substance Painter、Marmoset Toolbag、ZBrush、Unity、Blender。

  就业岗位:游戏3D场景设计师、游戏3D道具设计师、影视3D道具雕刻师、影视3D场景模型师、元宇宙3D模型师。

  第四阶段:引擎场景概念设计

  课程内容:学习虚幻引擎和Unity 3D引擎地编的流程与标准,资源的整合,关卡蓝图概念的设计,引擎地表制作和模型搭建,空间布局与灯光渲染技巧等内容。

  应用软件:3ds Max、UE5、ZBrush、RizomUV、Substance Painter。

  就业岗位:游戏3D关卡设计师、游戏地编设计师、影视3D虚拟制景师、影视3D场景设计师、元宇宙3D场景设计师。

  第五阶段:次世代角色设计

  学习MAYA的基本操作,风格化角色的制作流程与标准,结合ZBrush雕刻人物及装备模型,Marvelous Designer布料运算。多种风格化次世代角色的模型制作以及基于游戏的角色模型拓扑规范,多种风格的CG人物制作流程和技巧等内容。

  应用软件:Maya、ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer、Keyshot、Topogun3。

  就业岗位:游戏3D角色设计师、3D手办设计师、3D角色雕刻师、3D玩具设计师、次世代角色建模师。

  第六阶段:影视角色渲染表现

  学习XGen、nHair毛发渲染技巧,Mari及Substance painter等软件制作写实类材质的方法,高精度多领域超写实角色模型效果表现技巧等内容。

  应用软件:Topgun、Substance Painter、Mari、Marmoset Toolbag。

  就业岗位:影视3D角色设计师、影视3D渲染设计师、3D角色雕刻师、3D服装设计师、虚拟数字人模型师。

  第七阶段:虚拟数字人效果表现

  课程内容:学习Mari及Substancepainter等软件,Substance painter制作写实类材质的方法,八猴渲染超写实角色模型制作,高精度多领域角色模型效果表现技巧等内容。

  应用软件:Maya、Topgun、Substance Painter、Mari、Marmoset Toolbag。

  就业岗位:游戏3D角色设计师、游戏3D模型设计师、3D角色设计师、3D服装设计师。

  学Max和Maya建模哪个好

  取决于个人对未来职业方向和个人兴趣的考虑。下面详细介绍这两个软件的优缺点,希望能帮助大家做出决定。

  在游戏制作领域,3ds Max和Maya都是非常受欢迎的3D建模软件。3ds Max的优点在于它是一个强大的3D建模工具,特别是在游戏建模和设计方面。3ds Max具有直观的界面和丰富的功能,使得创建高质量的3D模型和场景变得相对容易。此外,3ds Max的插件生态系统也为用户提供了无限的可能性,使得它在游戏行业中非常受欢迎。

  然而,Maya也是一个不容忽视的选择。Maya是一款功能强大的3D建模和动画软件,适用于各种类型的3D艺术创作,包括游戏、影视和动画。Maya的界面更加直观,具有强大的角色动画和动力学模拟功能,使得创建复杂的角色动画和特效变得相对容易。此外,Maya也拥有一个庞大的用户社区,这意味着你可以更容易地找到教程、插件和资源来帮助你提高技能。

  具体来说,如果对游戏设计特别感兴趣,并且希望在游戏行业中发展,那么学习3ds Max可能是一个更好的选择。然而,如果对角色动画、特效制作或影视制作更感兴趣,那么Maya可能是更好的选择。

  当然,这并不是说学习其个软件就意味着放弃另一个软件。事实上,掌握多种3D建模软件是非常有益的。例如,可以使用3ds Max来创建游戏模型和场景,然后使用Maya来创建复杂的角色动画和特效。此外,许多游戏公司和工作室也使用多个3D建模软件协同工作,因此掌握多个软件可以帮助你更好地适应不同的工作需求。

  总之,选择学Max和Maya建模哪个好主要取决于个人的兴趣和职业目标。两个软件都有各自的优点和用途,掌握它们都可以为未来职业道路打下坚实的基础。同时,掌握多个3D建模软件也可以帮助你更好地适应不同的工作需求和行业趋势。

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